O encerramento da Visceral Games, estúdio de Dead Space, Dante's Inferno, e Battlefield: Hardline, foi um dos tópicos quentes da semana. A produtora estava a trabalhar num novo jogo Star Wars, mas a EA decidiu mudar o rumo do jogo, entregando-o a outro estúdio e encerrando a Visceral Games.
Um antigo funcionário da editora, Zach Wilson, decidiu então partilhar alguns pormenores sobre os motivos para a queda da Visceral, apontado às vendas desapontantes de Dead Space 2 como o início do fim. Segundo Wilson, Dead Space 2 "só" vendeu quatro milhões de unidades, o que ficou aquém das expetativas da EA.
O antigo produtor refere que a EA investiu 60 milhões de dólares na produção do jogo, e mais 60 na sua produção, embora não tenha a certeza se Dead Space 2 deu lucro ou prejuízo. "Ir ao encontro das expetativas é algo muito importante para as editoras," refere.
Vale a pena lembrar que para Dead Space 3, a EA terá exigido à Visceral Games a introdução de micro-transações, um maior foco na ação, e suporte para um modo cooperativo.