Depois de termos visto uma versão alargada da demo de God of War, aproveitámos para trocar impressões com os criadores do jogo. Mihir Sheth e Jeet Shroff, ambos da Santa Monica Studio, falaram sobre vários elementos do jogo, mas uma das funções mais interessantes é a nova relação entre Kratos e o seu filho, que vai ser representada nos controlos.
"Este jogo é sobre uma jornada e uma aventura, e nós queremos explorar a relação que existe entre Kratos e o seu filho. Não quisemos cingir-nos simplesmente ao elemento narrativo, também queríamos que essa relação se traduzisse no combate. Foi por isso que introduzimos um botão para o filho de Kratos. Esse botão indica ao filho de Kratos para utilizar o seu arco e flecha, e irá atacar o mesmo alvo que Kratos estiver a combater. Penso que esta simplicidade encaixa bem no estilo acessível pelo qual a série é conhecida."
"Existem momentos de aprendizagem que fazem parte da jogabilidade, onde vão tomar controlo do filho de Kratos... mas vamos explorar outras possibilidades. Mas neste momento não estamos a revelar muitos detalhes sobre isso."
A Santa Monica Studio ainda nos confirmou que tanto Kratos, como o seu filho, vão evoluir durante a aventura. "Embora estejam a jogar com Kratos, muito do que vão fazer envolve o seu filho, e ele vai ser uma parte crucial do combate."
God of War será lançado para a PlayStation 4 em 2017. Em baixo podem ver a entrevista completa em inglês.