A Queda dos Titãs
O que levou ao fracasso comercial de Titanfall 2?
Texto: Mike Holmes
Vinte Anos de Diablo
Sabiam que Diablo não foi criado pela Blizzard?
Destiny 2: Uma Visão do Futuro
Um olhar profundo sobre o presente, o futuro, e a sequela de Destiny.
Texto: Jon Calvin
Assetto Corsa vs Vida Real: Desafio dos Porsches
Comparámos a condução de um Porsche na vida real com a condução no jogo, e partilhamos aqui as nossas impressões.
Tudo o que sabemos de Mass Effect: Andromeda
Recolhemos toda a informação disponível sobre o próximo RPG da Bioware.
Texto: Sammy Cooper
Oito Dicas Para Dominarem Watch Dogs 2
Aqui ficam os nossos conselhos para se tornarem num pirata informático imbatível.
Texto: Sam Bishop
Horizon: Zero Dawn "é acima de tudo um jogo PS4"
David Ford garante que, embora suporte a PS4 Pro, Horizon está a ser optimizado para a versão original da consola.
PlayStation VR - Análise
As nossas conclusões depois de uma semana com o dispositivo de realidade virtual da Sony.
Texto: Mike Holmes
Como atacar em FIFA 17
Dominem o ataque e os livres de FIFA 17 com os nossos vídeos e dicas.
Como defender em FIFA 17
Dicas e alguns vídeos para defenderem e controlarem o meio-campo.
As Maiores Promessas de FIFA 17
Quais são as melhores jovens estrelas que podem comprar no modo Carreira?
Tudo o que precisam de saber sobre o online de Call of Duty: Infinite Warfare
Rescaldo do Call of Duty XP, evento especial da Activision dedicado a CoD.
Os Trailers da Gamescom 2016
A semana que passou esteve recheada de trailers, que podem recordar neste artigo.
Texto: Redação
Cinco novidades que vão mudar FIFA 17
O que a EA tem planeado para o FIFA mais ambicioso dos últimos anos.
FIFA 17: "Não ignorámos a jogabilidade."
The Journey centrou atenções no discurso da EA Sports, mas o diretor criativo garante que a jogabilidade de FIFA 17 sofreu muitas alterações.
Nolan North: "Mantenho em aberto a hipótese de voltar a Nathan Drake."
Entrevistámos o ator principal de Uncharted 4: O Fim de um Ladrão.
Overwatch: PC vs Consolas? "Seria uma vantagem injusta"
A Blizzard falou com o Gamereactor sobre a versão de consolas de Overwatch.
Destiny: Regresso a Casa
O que encontrámos depois de várias semanas de ausência, com a nova atualização de abril.
Entrevista com o 'Pai' de Mortal Kombat
Ed Boon fala do passado, segredos, e o sucesso de Mortal Kombat.
Texto:
Jonas Mäki
EURO 2016 - Análise
Uma prenda da Konami para os jogadores de Pro Evolution Soccer 2016.
Texto: Mike Holmes
Hitman - Episódio 1 (Análise)
Será o formato episódico a escolha ideal para a nova aventura do Agente 47?
Texto: Mike Holmes
Arranque em falso para a Realidade Virtual?
Preço do Oculus Rift pode ter esfriado um pouco o entusiasmo em torno da nova revolução nos videojogos.
The Banner Saga 2: "Acumulámos contas massivas nos cartões de crédito"
Produtora fala das dificuldades na produção de The Banner Saga e revela muitos detalhes da sequela.
O Melhor Jogo de 2014 - Dragon Age: Inquisition
Antes de elegermos os melhores jogos de 2015, vale a pena recordar o vencedor do ano passado.
Texto: Kirsty Louise
Como a Ubisoft está a formatar os jogos em mundo aberto
E os segredos que tornam Grand Theft Auto V num jogo em mundo aberto brilhante.
José Teixeira: Portugal precisa de produtores veteranos.
O artista de efeitos visuais da CD Projekt Red fala da produção de Witcher 3, a crença de que serão os melhores do ano, e a hipótese de um dia voltar a Portugal.
Disney Infinity 3.0 - Tudo o que precisam de saber
Guia para identificarem as diferenças entre versões, as figuras podem comprar, o que são Power Disks e como funciona a compatibilidade.
Assassin's Creed: Visita Guiada a Londres
Descubram algumas das paisagens e marcos importantes que podem ver nesta Londres vitoriana.
Texto: Anne-Marie Coyle
Destiny: Crise Migratória
Ponto de situação a um jogo que parece cada vez mais interessado em atrair novos jogadores, do que em manter os que já lá estavam.
Texto: Paul Davies
Pollen: Realidade Alternativa
O jogo de realidade virtual em que John F. Kennedy não foi assassinado em Dallas.
Texto: Bengt Lemne
Os Melhores Jogadores de FIFA 16
Os 50 atletas mais valiosos de FIFA Ultimate Team.
Metal Gear Solid V - Pré-Análise
30 horas depois, deixamos-vos com as nossas impressões da versão final de The Phantom Pain.
Texto: Tomas Veiden
Entrevista Until Dawn em Lisboa
Will Byles: "O meu final favorito é a morte de todas as personagens - é o mais violento."
PES 2016: "O Brasil é um dos nossos maiores mercados"
Grande entrevista com o Gerente de Produto de Pro Evolution Soccer 2016.
Shadow of the Beast: "O facto da Sony ter dito que sim foi... uau!"
Matt Birch, da Heavy Spectrum, contou-nos tudo sobre o regresso de Shadow of the Beast.
Life is Strange - Episódio 4 Análise
Tentamos controlar as nossas emoções, no que foi até agora o melhor episódio de Life is Strange.
Texto: Bengt Lemne
Mad Max: "Tudo o que criámos respeita a Wasteland."
O designer principal revela vários detalhes do novo jogo inspirado no universo de Mad Max.
Argumentista da Bioware fala de narrativa nos videojogos
David Gaider: "Os RPG são um investimento pesado que pode não ser correspondido."
Need for Speed: "Queremos que o jogador se preocupe com os seus carros"
A produtora do próximo Need for Speed falou com o Gamereactor sobre o reinício da série de condução da EA.
For Honor: "Campanha a solo é componente importante"
Jade Granger explicou-nos o conceito de For Honor, uma das maiores surpresas da E3.
Mirror's Edge Catalyst: "Criámos um mundo para explorarem"
Erik Odeldahl abre o livro em relação ao que vamos encontrar na nova versão de Mirror's Edge.
The Witcher 3: "Expansões terão 10 e 20 horas de jogo"
Diretor assume que juntas, as expansões podem ser maiores que The Witcher 2.
Assassin's Creed: Syndicate - "Estamos sempre a aprender."
François Pelland falou dos gémeos de Syndicate, o novo lançador de cordas, e os erros do passado.
EA Sports fala de FIFA 16: "Queremos polir e equilibrar FIFA."
Entrevistas com dois elementos chave da produtora, que reconheceram problemas com FIFA 15.
Texto: Mike Holmes
A Melhor Arte da E3 2015
Se procuram algo para meter no ambiente de trabalho, aqui ficam várias sugestões.
Texto: Gillen McAllister
Batman: Arkham Knight - Livros Essenciais
Seis obras que devem ler para complementar a nova aventura do Cavaleiros das Trevas.
Batman: Arkham Knight - Entrevista David Hego
"A DC deu-nos liberdade para explorar muitas ideias."
The Division: "Imaginem que estão a jogar há quatro horas... e perdem tudo."
Entrevista com Julian Gerighty, produtor criativo da Massive.
E3 2015: Desaparecidos em Combate
Apesar de todos os anúncios surpreendentes, alguns jogos não apareceram na E3 2015. Conheçam quais foram e as nossas teorias para a sua ausência.
Texto: Gillen McAllister
Os Melhores Jogos da E3 2015
Os editores da rede Gamereactor escolheram os seus jogos preferidos da feira.
Texto: Redação