Life is Strange - Episódio 4 Análise
Tentamos controlar as nossas emoções, no que foi até agora o melhor episódio de Life is Strange.
Texto: Bengt Lemne
David Rodrigues: "O maior medo da equipa foi encarar o desafio que é Hush."
O Concept Artist de Hush: Into the Darkness explicou ao Gamereactor algumas das dificuldades por trás de uma produtora portuguesa.
Mad Max: "Tudo o que criámos respeita a Wasteland."
O designer principal revela vários detalhes do novo jogo inspirado no universo de Mad Max.
Argumentista da Bioware fala de narrativa nos videojogos
David Gaider: "Os RPG são um investimento pesado que pode não ser correspondido."
Need for Speed: "Queremos que o jogador se preocupe com os seus carros"
A produtora do próximo Need for Speed falou com o Gamereactor sobre o reinício da série de condução da EA.
For Honor: "Campanha a solo é componente importante"
Jade Granger explicou-nos o conceito de For Honor, uma das maiores surpresas da E3.
Mirror's Edge Catalyst: "Criámos um mundo para explorarem"
Erik Odeldahl abre o livro em relação ao que vamos encontrar na nova versão de Mirror's Edge.
The Witcher 3: "Expansões terão 10 e 20 horas de jogo"
Diretor assume que juntas, as expansões podem ser maiores que The Witcher 2.
Assassin's Creed: Syndicate - "Estamos sempre a aprender."
François Pelland falou dos gémeos de Syndicate, o novo lançador de cordas, e os erros do passado.
EA Sports fala de FIFA 16: "Queremos polir e equilibrar FIFA."
Entrevistas com dois elementos chave da produtora, que reconheceram problemas com FIFA 15.
Texto: Mike Holmes
A Melhor Arte da E3 2015
Se procuram algo para meter no ambiente de trabalho, aqui ficam várias sugestões.
Texto: Gillen McAllister
Batman: Arkham Knight - Livros Essenciais
Seis obras que devem ler para complementar a nova aventura do Cavaleiros das Trevas.
Batman: Arkham Knight - Entrevista David Hego
"A DC deu-nos liberdade para explorar muitas ideias."
The Division: "Imaginem que estão a jogar há quatro horas... e perdem tudo."
Entrevista com Julian Gerighty, produtor criativo da Massive.
E3 2015: Desaparecidos em Combate
Apesar de todos os anúncios surpreendentes, alguns jogos não apareceram na E3 2015. Conheçam quais foram e as nossas teorias para a sua ausência.
Texto: Gillen McAllister
Os Melhores Jogos da E3 2015
Os editores da rede Gamereactor escolheram os seus jogos preferidos da feira.
Texto: Redação
O que não esperamos ver na E3 2015
Oito jogos que não devem aparecer na feira (mas esperamos estar enganados).
Texto: Bengt Lemne
Fallout 4: Teorias da conspiração
14 pistas que descobrimos no novo trailer de Fallout 4.
Texto: Redação
O que esperamos da E3 2015
Oito previsões para o que esperamos encontrar na maior feira de videojogos do mundo.
Texto: Bengt Lemne
Entrevista ao compositor de The Witcher 3: Wild Hunt
Mikolai Stroinski: "O sucesso do trailer de Dark Souls 2 chamou a atenção dos produtores na Polónia."
Texto: Gillen McAllister
Life is Strange - Episódio 3 Análise
O jogo da Dontnod continua a surpreender-nos, sem revelar todos os seus segredos.
Texto: Bengt Lemne
Witcher 3 - A Lenda do Lobo Branco
Das origens na literatura a um dos jogos mais esperados de 2015.
Texto: Jon Newcombe e Ricardo C. Esteves
Necropolis: "Mistura de Dark Souls ligeiro com Spelunky"
Mike McCain explica o novo projeto dos criadores de Shadowrun Returns.
Tales from the Borderlands - Episódio 2 Análise
Depois de três longos meses, regressamos a Pandora para continuar a aventura da Telltale Games com Atlas Mugged.
Texto: Bengt Lemne
"Também disseram que não fazíamos ideia do que estávamos a fazer com WoW"
Uma conversa sobre Overwatch, as filosofias de design na Blizzard, e a relação do jogo com o cancelado Titan.
Texto: Bengt Lemne
Life is Strange - Episódio 2 Análise
O mistério adensa-se no segundo episódio de Life is Strange, com uma nova abordagem mais sombria à narrativa.
Texto: Bengt Lemne
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 4 Análise
A conclusão que Revelations merecia?
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 3 Análise
Agora no penúltimo capítulo, Revelations continua a mostrar muita ambição.
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 2 Análise
Ao entramos numa aldeia maldita, a munição começa a escassear e a confiança também.
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 1 Análise
Descobrimos que as tochas são mais importantes que as caçadeiras, e que a Capcom andou a tirar apontamentos com The Last of Us.
Texto: Gillen McAllister
Just Cause 3: Entrevista com Roland Lesterlin
"Tenho a certeza que alguém que irá modificar Just Cause 3 poderá um dia ficar com o meu emprego."
Texto: Bengt Lemne
Luc St. Pierre fala de música nos videojogos
Compositor de Thief: "Gastar horas incontáveis no estúdio para provocar um acidente musical feliz, e não um incidente musical, é o meu método de trabalho."
Texto: Redação
Evolve: Chris Asthon fala de Monstros
O fundador da Turtle Rock Studios partilha as suas ideias de Evolve.
Texto: Christian Gaca
No Man's Sky no PlayStation Experience
Dois novos trailers e muitos detalhes do impressionante jogo da Hello Games.
Texto: Mike Holmes
O Universo de Dragon Age: Inquisition
Guia para as raças, fações, localizações e classes que precisam de compreender para desfrutarem do melhor RPG do ano.
Heroes of the Storm: A resposta da Blizzard a League of Legends e DOTA 2
Entrevista sobre a introdução de Lost Vikings, Thrall e Jaina Proudmoore.
WoW: Warlords of Draenor - Entrevista de lançamento
Conversámos com a Designer Sénior, Helen Cheng, durante a BlizzCon.
Kickstarter - Fim da linha?
Depois da febre inicial, começam a faltar investidores, enquanto olhamos para alguns casos de sucesso e insucesso.
Texto: Bengt Lemne
Football Manager 2015: Entrevista completa a Miles Jacobson
Falámos com o mentor de Football Manager, acerca dos recordes de Ronaldo, as transferências do Man United, o impacto dos fundos de investimento... e de Football Manager 2015.
Texto: Bengt Lemne
Resident Evil HD Remake + Revelations 2
Passado e futuro juntos, numa antevisão dupla.
Texto: Gillen McAllister
GRTV: 10 Grandes Lançamentos de Novembro
Os nossos colegas conversaram com produtores de dez dos maiores jogos que estão para chegar durante o próximo mês.
Texto: Bengt Lemne
Lords of the Fallen
Um RPG a lembrar Dark Souls, em breve na nova geração e PC.
World of Warcraft renasce com o patch 6.0.2
O Gamereactor conversou com a Blizzard sobre o impacto da nova atualização, que abre caminho para a expansão Warlords of Draenor.
Texto: Rasmus Lund-Hansen
PES 2015: "Queremos voltar aos dias do PES 6"
Adam Bhatti reconhece erros do passado, mas promete que este ano será diferente.
AC: Unity - "Assassinos e Templários podem trabalhar juntos"
Historiador da Ubisoft revelou vários pormenores sobre o novo Assassin's Creed ao Gamereactor.
The Division: "Um cão como o de Paris Hilton dificilmente sobreviveria"
O Produtor Executivo, Fredrik Rundqvist, fala da importância do clima, do ciclo noite/dia, das fações e da vida selvagem de The Division.
Alien: Isolation - "Trabalhar com o elenco original é um sonho tornado realidade"
Al Hope falou com o Gamereactor sobre um jogo que parece cada vez mais promissor.
Advanced Warfare: "Queríamos recompensar os jogadores por tudo o que fazem"
Falámos com a Sledgehammer sobre o multiplayer do novo Call of Duty.
Mortal Kombat X: "Temos reuniões sobre Fatalities"
Ed Boon reconhece que às vezes é difícil dormir de noite, tal é a natureza violenta de algumas dessas fatalidades.
As novidades de FIFA 15 - Ultimate Team, Career Mode, Match Day e mais
EA Sports abriu o livro sobre o seu próximo simulador de futebol + novo trailer e imagens.