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análises
World of Tanks

World of Tanks: Xbox 360

Existe aqui um tremendo potencial, mas...

  • Texto: Mike Holmes
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No seu estado atual World of Tanks é um jogo de ação online perfeitamente apreciável. Muito do que fez o original de PC uma experiência tão imersiva, está presente nesta transição à Xbox 360, e a adaptação ao comando correu melhor que o esperado.

O mais importante é que percebam que a experiência nuclear é a mesma. Duas equipas de tanques da Segunda Guerra Mundial enfrentam-se em mapas inspirados nesse período. Cada tanque tem uma vida e os jogadores ganham pontos de experiência completando ações específicas no campo de batalha (capturar objetivos, localizar ou danificar inimigos). Quando ganharem pontos suficientes podem expandir o leque de opções, avançar pelo sistema de níveis de World of Tanks e adquirir tanques superiores. Isto é o jogo, essencialmente.

World of Tanks

Existem duas formas de o conseguirem; uma que custa dinheiro e outra que não custa. Ambas são divertidas, mas existem diferenças significativas entre as duas.

Quem não quiser gastar dinheiro terá de começar a experiência a partir do fundo, melhorando os tanques enquanto tentam atravessar os primeiros níveis dolorosos. É um processo certo, mas algo lento, enquanto tentam avançar pela cadeia alimentar de World of Tanks.

Quem estiver disposto a ganhar alguns euros, pode equipar o seu tanque com as melhores munições e melhorar o veículo com itens (extintores para apagar incêndios, kits de reparação...), acessórios que podem salvar o vosso tanque em momentos de apuros e consequentemente permitir-vos avançar mais rápido que os jogadores que não gastem dinheiro. A opção pagante é bem menos stressante, mas em abono da verdade, as duas soluções são divertidas e perfeitamente viáveis.

Os jogadores não-pagantes começam com três tanques, todos das variantes leve e média. Isto significa que os vossos veículos não são particularmente resistentes, mas são bem mais móveis que os tanques mais duros. Cada tanque tem um papel para representar no campo de batalha - os leves servem para identificar a localização do inimigos, os médios servem como um ponto intermédio, e os tanques resistentes comandam as operações, notoriamente mais poderosos.

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Os tanques leves são excelentes para aprender o formato dos mapas, enquanto que os tanques médios ficam entre um campo difícil de definir - são fantásticos em conjunto com outros tanques, mas podem ser facilmente derrubados isoladamente. Vulnerabilidades à parte, as duas opções são boas para quem está a dar os primeiros passos no jogo, já que incentivam a uma abordagem cuidada e calculada - os pilares do combate de World of Tanks.

Avançar pelos níveis iniciais é bastante linear, embora exista um obstáculo difícil de acompanhar. Dependendo da vossa habilidade, por volta dos níveis cinco ou seis, o progresso abranda significativamente. É uma boa altura para investir no jogo, de outra forma torna-se num processo dolorosamente lento.

Dispensar alguns euros neste ponto - ou até mais cedo - muda a experiência por completo. De qualquer forma, World of Tanks não é um jogo com uma estrutura de "pagar para ganhar", já que se comprarem tanques melhores, vão jogar contra tanques melhores. Sim, é possível ter alguma vantagem com os acessórios mencionados acima, mas não é uma vantagem particularmente determinante.

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Independentemente de pagarem ou não, existem alguns fatores que eventualmente começam a entrar em jogo. Os tanques pesados, juntamente com a artilharia pesada, são elementos menos móveis, mas que conseguem fazer danos significativos. Os controlos são os mesmos; avançam e apontam com os analógicos, enquanto aumentam o zoom e disparam com os gatilhos. A cor da mira informa sobre fatores importantes, como o impacto da munição que carregam no alvo presente.

Existem três modos de jogo - embora não sejam muito diferentes e é provável que se fiquem por Standard, que essencialmente incentiva a captura e o domínio de zonas. Encounter só tem uma zona de captura por equipa e em Assault uma equipa defende e outra ataca. Existem um limite de 15 minutos para cada partida, mas é raro durarem tanto tempo.

Como já foi referido, os pontos de experiência permitem desbloquear vários tanques e acessórios. O ouro, que recebem quando gastam dinheiro real, permite desbloquear alguns tanques especiais e acessórios únicos, que oferecem uma ligeira vantagem em combate - mas não decisiva. Existe dois tipos de pontos de experiência, um que está ligado ao tanque que estão a usar, e outro geral que pode ser gasto onde quiserem. Também podem ganhar prata durante os combates, que vos permitirá adquirir alguns itens.

Parece um sistema de progressão complicado, mas não é. A verdadeira complexidade surge do combate. Existem muitas variáveis no jogo, e cada classe de tanques tem uma força e uma fraqueza que pode ser aproveitada ou explorada. Cada munição tem diferentes níveis de penetração na armadura, bem como níveis de eficácia distintos dependendo da proximidade. Por fora pode parecer que tudo não passa de um monte de veículos pesados aos disparos uns aos outros, mas existe um teor tático envolvido na jogabilidade.

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De momento existem sete mapas na edição da Xbox 360, o que implica um nível de variedade bem mais baixo do que na versão de PC. Alguns são interessantes, com terreno variável e edifícios para cobertura. Outros mapas são mais abertos, mas abrir caminho pelas planícies é normalmente um erro fatal. Normalmente a ação decorre nos túneis laterais.

A verdade é que, em comparação, a versão de Xbox 360 é inferior à de PC. A Wargaming retirou parte da complexidade do jogo, o que o torna mais acessível a novatos, mas prejudica o investimento a longo prazo. Contudo, se não jogaram a versão de PC, também não sabem o que perdem, por isso não vão estranhar.

A versão de Xbox 360 de World of Tanks não tem a definição visual ou a profundidade da versão de PC, mas ainda existe muito para desfrutar. Para começar, é gratuito, e o modelo de transações está implementado de forma a que não pareça exagerado ou imprescindível. Poderá também ser uma mudança de ritmo agradável para os jogadores de consolas.

De momento, parece escasso em termos de conteúdo, mas se for bem suportado, World of Tanks pode ganhar relevância também no espaço das consolas.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
É gratuito. Boa estrutura free-to-play. Seleção decente de tanques. Sistema de combate profundo. Grande potencial de crescimento.
-
Poucos mapas. Pode parece exageradamente simples.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor